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CSS Sprite s的(de)缺點。一(yī / yì /yí)是(shì)圖片顯示問題。通過CSS Sprites背景定位技術選取大(dà)圖片中的(de)一(yī / yì /yí)個(gè)小圖片作爲(wéi / wèi)某個(gè)元素的(de)背景時(shí),該元素必須要(yào / yāo)定義其寬度和(hé / huò)高度,且不(bù)能少于(yú)要(yào / yāo)顯示圖片的(de)寬度和(hé / huò)高度,否則圖片顯示時(shí)可能會出(chū)現顯示不(bù)全、溢出(chū)等問題。
二是(shì)圖片可維護性問題。如果網頁背景需要(yào / yāo)做出(chū)一(yī / yì /yí)些改變,修改過程比較繁瑣。比如替換某個(gè)小圖片,則需要(yào / yāo)重新拼合圖片;如果拼合圖片的(de)坐标簽發生了(le/liǎo)變化,還需要(yào / yāo)修改相應的(de)CSS背景定位代碼。
三是(shì)圖片拼合與選取問題。在(zài)将多張圖片有序合并成一(yī / yì /yí)張圖片時(shí),不(bù)僅要(yào / yāo)考慮圖片的(de)對齊和(hé / huò)排列方式,還要(yào / yāo)通過photoshop或其他(tā)工具測量計算每張小圖的(de)精确位置,小圖片排版與定位操作比較麻煩。當然,現在(zài)這(zhè)個(gè)問題可以(yǐ)通過一(yī / yì /yí)些CSS Sprites Generator樣式生成工具來(lái)解決。
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